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为什么苹果的Mac不能啃下“游戏”和“软件支持”这2块硬骨头?
搞了NAS之后去哪里下载4K,8K的电影?
电脑装机两个小时,算不算长时间?
很好奇,组NAS的玩家是如何解决上传速率的问题?
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web Socket做数据响应推流的,小而精的团队规模,重在数据处理而不是辗转于数据模型间关系的,即业务纯粹且单一,那可以冒险一试,且最好是职责单一的微服务,否则都不如生态跟完善的其它技术栈。
而上述的情况还得是技术团队中每个成员,都不会因语言本身存在使用困扰的,否则的话屁股有得擦。
rust写web从来不是编码效率的问题,说个最肉眼可见的问题,你要是上个azure,现在azure sdk…。